Sposób przywołania
Gracz może odblokować możliwość stworzenia kręgu przywołania (3 punkty starożytnej technologii) na poziomie 33. Po zbudowaniu kręgu w bazie, można użyć płyt Pals do przywołania bossów, które są dostępne tylko przez 10 minut, tak jak bossowie na wieży.
Obecnie mam trzy rodzaje płyt. Pierwsza to płyta przywołująca bossa Bellanoir na poziomie 30. Fragmenty tej płyty można zdobyć poprzez otwieranie skrzyń w podziemnych lochach na poziomie poniżej 40. Cztery fragmenty (wcześniej było ich pięć, aż do połączenia w ORZ) można połączyć w pełną płytę na dowolnym poziomie warsztatu, ale fragmenty muszą być noszone przy sobie, ponieważ umieszczenie ich w skrzyni nie odblokuje przepisu na połączenie płyty. Druga płyta pozwala na przywołanie bossa Bellanoir Libero na poziomie 50, a jej fragmenty można znaleźć w lochach górskich i wulkanicznych. Również cztery fragmenty łączą się w jedną płytę. Trzecia płyta pozwala na przywołanie bossa ?? na Bellanoir Libero, jest to nagroda za pokonanie Bellanoir Libero na poziomie 50.
Krąg przywołujący rozpada się po przywołaniu bossa, więc następnym razem trzeba go zbudować od nowa. Podczas przywoływania niezależnie od liczby płyt użytych do przywołania pojawi się tylko jeden boss. Dodatkowe płyty przywoławcze nie spadną, dlatego trzeba na to zwrócić uwagę!
Nagrody za pokonanie Bellanoir to głównie jajo Bellanoir (olbrzymie ciemne jajo) oraz nowe starożytne komponenty cywilizacji, które są potrzebne do stworzenia kilku nowych przedmiotów.
Nagrody za pokonanie Bellanoir Libero obejmują również jej jajo (olbrzymie ciemne jajo z atrybutami czarownicy: zwiększa o 20% wartość lodowego i ciemnego atrybutu) oraz starożytne komponenty cywilizacji, a także płytę przywołującą 【极】Bellanoir Libero. Oprócz tego upadają owoce zwiększające potencjał Pals.
Dla wyklutych Bellanoir i Bellanoir Libero:
Strategia walki
Bellanoir na poziomie 30 ma 290 000 HP, Bellanoir Libero na poziomie 50 ma 450 000 HP, 【极】Bellanoir Libero ma 900 000 HP. Po własnym starcie z tą walką odkryłem, że jest bardzo trudna. Bellanoir ma atrybut ciemności, ale używa również umiejętności lodowych. Obrażenia zadawane przez Pals nie są wysokie, dlatego zalecam, aby głównym atakującym był gracz. Po obniżeniu jej HP poniżej 10%, Bellanoir Libero uwolni zamrożenie całego obszaru (Pals o atrybutach lodu i ognia nie zostaną zamrożone), a jej własne HP zostanie przywrócone do 30%.
Równocześnie na nią nałoży się warstwa atrybutu lodowego, a obrażenia od atrybutu smoka przestaną być słabym punktem, zamiast tego atrybut ognia staje się słabym punktem.
Następnie użyje części umiejętności lodowych.
Umiejętności w pierwszej fazie:
Umiejętność 1: Promień koszmaru / Kwitnienie koszmaru – Exkluzywne umiejętności Bellanoir/Bellanoir Libero o sile 140/160. Przed użyciem Bellanoir/Bellanoir Libero zablokuje cel i teleportuje się do niego. Jeśli zauważysz, że się teleportuje, musisz uważać na tę umiejętność. Jest dość trudno zupełnie jej uniknąć. Oprócz tego, że jest to umiejętność promieniowa, promień będzie stale się rozszerzał, ale właśnie dlatego, gdy stajesz samotnie wobec tej umiejętności, możesz schować się pośrodku promienia. W drugiej połowie ataku jest obszar ślepy, ponieważ ona skupia się na graczu, a promień się nie porusza, wtedy jej głowa jest prosto przed tobą i możesz łatwo wystrzelić w nią.
Umiejętność 3: Objawienie – Podobna do umiejętności Inferno, tworzy kilka tornado o sile 110.
Umiejętność 4: Ciemny grad – Podobny do umiejętności Iskrzenia, o sile 40. Jeśli zostanie użyta samodzielnie, jest łatwa do uniknięcia. Ale ze względu na bardzo krótki czas odnowienia (CD: 2), często używa tej umiejętności zaraz po innych umiejętnościach. Dodatkowo, jej pociski poruszają się dość szybko, co utrudnia unikanie ich.
Umiejętność 5: Płonący walcerz – Exkluzywna umiejętność Bellanoir Libero, Bellanoir jej nie posiada, o sile 110. Tworzy trzy fale pod swoimi stopami oraz kilka śledzących pocisków. Ogólnie rzecz biorąc, jeszcze nigdy nie udało mi się całkowicie uniknąć tej umiejętności, albo ze względu na niewłaściwy teren wybranej bazy, co powodowało, że fale były zbyt wysoko, aby je przeskoczyć, albo ze względu na śledzące pociski, które utrudniały skoncentrowanie się na innych umiejętnościach.
Ponadto używa także starych umiejętności, takich jak Kulka koszmarów, Ciemny laser, Ciemne pociski, Ciemne strzały. Samodzielnie każda z tych umiejętności nie jest przerażająca, ale problem może pojawić się, gdy Bellanoir Libero użyje ich po umiejętności Objawienie/Płonący walcerz, a unikanie ich wszystkich jest trudne.
Umiejętności w drugiej fazie:
W drugiej fazie Bellanoir Libero używa umiejętności lodowych, takich jak Diamentowy gwiazdozbiór, Lodowa klinga, Oddech zimy, oraz techniki z opadającym lodowym mieczem. Nie widziałem tej umiejętności wcześniej i nie znam jej dokładnej mocy, ale osobiście wydaje mi się w porządku. Trzeba jednak uważać, aby nie zostać zamrożonym przez nią i nie zostać trafionym innymi umiejętnościami.
Kluczowe punkty walki:
Ponieważ kręg przywoławczy można budować tylko w bazie, a oba Bella mają ogromną zdolność do niszczenia bazy, konieczne jest stworzenie całkowicie pustej bazy do walki z nimi. Wybierz duże, płaskie miejsce, aby uniknąć sytuacji, gdzie Pals mogą spaść ze skał lub zostać pogrzebane przez Bellas.
Na podstawie moich trudnych walk polecam następujący skład:
W bazie powinno być 20 Palsów w pełni wzmocnionych i o maksymalnej ocenie gwiazdowej, staraj się unikać korzystania z Palsów bez atrybutu, ale przygotuj się na to, że Palsy atrybutu smoka mogą być wykorzystane jako materiały eksploatacyjne. Nosić przy sobie w pełni wzmocnionego Brata (Szakala) oraz cztery w pełni wzmocnione Dzieciaki-Rekiny, aby zwiększyć własną zdolność do przeżycia. Głównym atakującym w tej walce jest gracz, dlatego wybierz legendarny karabin szturmowy jako swoją broń i upewnij się, że masz odpowiednią ilość amunicji. Następnie zwołaj swoich małych pomocników, aby zaatakować bossa.
Do tej pory tylko samodzielnie walczyłem z nią w trybie jednoosobowym i nie wiem, czy tryb wieloosobowy zwiększa poziom trudności. Ponieważ walka odbywa się w bazie, liczba Palsów, które można użyć w trybie wieloosobowym, różni się niewiele od trybu jednoosobowego, więc uważam, że ostatecznie gracz musi pełnić rolę głównego atakującego, a Palsy pełnią głównie rolę tarczy, przyciągając ogień wroga.
Jeśli zginiesz podczas walki, boss nie zniknie, możesz po prostu odrodzić się w bazie i kontynuować walkę. Jedynym ograniczeniem jest czas trwania walki wynoszący 10 minut. Jeśli przekroczysz ten czas, boss zniknie.
Największym wyzwaniem w przypadku Bellanoir Libero jest przede wszystkim jej HP – 81 000 w pierwszej fazie (spada poniżej 9000 w drugiej fazie) i 30 000 w drugiej fazie. Wymaga to wysokiego DPS-u. Inne umiejętności nie zmieniły się znacząco.